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https://you-rang.tistory.com/289 [Unreal]02.Unreal 설정하기 안녕하세요 유랑입니다. 오늘은 언리얼 공부에 꼭 필요한 Visual Studio를 설치하고, 언리얼에 필요한 설정을 해보겠습니다.언리얼 뿐만 아니라 유니티나 다른 프로그램에도 필요하니 꼭 설치해야 you-rang.tistory.com [UE5] Visual Studio : 디버깅을 시작할 수 없습니다. 프로젝트 속성을 열고 '구성 속성 --> 디버깅'으로 언리얼 엔진은 디버깅도 힘들구나... C++ 클래스를 생성하여 간단한 예제를 따라해보다가, 디버깅이 필요한 경우가 생겨 F5를 눌러 디버그 모드로 실행했더니 다음과 같은 오류가 떴습니다. Develop daekyoulibrary.tistory.com 위의..
Mapping Context Build.cs 추가 아래와 같이 PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "Json", "JsonUtilities", "EnhancedInput" }); "EnhancedInput" 을 추가해준다. // Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. using UnrealBuildTool; public class TracesoftheFox : ModuleRules { public TracesoftheFox(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { PCHUsage =..
3D Draw - Unreal Engine 4 - YouTube 3D DRAW DOCUMENTATION - Google Docs 3D DRAW DOCUMENTATION docs.google.com https://youtu.be/apXxD7WoLSk?si=QEfSIydvr3VZ2tnP Unreal Engine - Paint system - YouTube
기존 프로덕션 과정 전반에 리얼타임 게임 엔진을 활용한 것을 버추얼 프로덕션이라고 부른다. 이번 포스팅은 언리얼 가이드에서 제공하는 문서를 요약하면서, 버추얼 프로덕션의 세계에서 언리얼 엔진의 역할을 알아보고자 한다. Virtual Production Hub - Unreal Engine Virtual production is transforming the art and craft of filmmaking. Find out more. www.unrealengine.com 버추얼 프로덕션 버추얼 프로덕션은 기술을 사용하여 디지털 세계와 현실 세계를 실시간으로 연결한다. 방송 업계에서는 오랫동안 버추얼 프로덕션을 사용하여 라이브 방송 및 이벤트를 위한 리얼타임 그래픽을 제작했다. 현재는 리얼타임 게임 엔진 기..
https://www.acmicpc.net/problem/2630 2630번: 색종이 만들기 첫째 줄에는 전체 종이의 한 변의 길이 N이 주어져 있다. N은 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 중 하나이다. 색종이의 각 가로줄의 정사각형칸들의 색이 윗줄부터 차례로 둘째 줄부터 마지막 줄까지 주어진다. www.acmicpc.net 처음에 짠 코드 divide라는 함수에 인자 4개를 받게하여 행의 처음과 끝, 열의 처음과 끝을 컨트롤하면 된다는 아이디어까지는 접근했다. import sys sys.setrecursionlimit(10**6) # 8 # 1 1 0 0 0 0 1 1 # 1 1 0 0 0 0 1 1 # 0 0 0 0 1 1 0 0 # 0 0 0 0 1 1 0 0 # 1 0 0 0 1 1 ..
https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV5Psz16AYEDFAUq SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com 스도크룰을 몰라 파리퇴치처럼 3*3 정사각형이 모든 col과 row를 도는 줄 알았는데, 반드시 3칸씩 뛰면서 돌아야 했던 문제 전체 코드 # 10 # 7 3 6 4 2 9 5 8 1 # 5 8 9 1 6 7 3 2 4 # 2 1 4 5 8 3 6 9 7 # 8 4 7 9 3 6 1 5 2 # 1 5 3 8 4 2 9 7 6 # 9 6 2 7 5 1 8 4 3 # 4 2 1 3 9 8 7 6 5 #..
https://swexpertacademy.com/main/learn/course/subjectDetail.do?courseId=AVuPDN86AAXw5UW6&subjectId=AWOVIc7KqfQDFAWg# SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com dy = [-1, 1, 0, 0] dx = [0, 0, -1, 1] T = int(input()) for t in range(T): n = int(input()) arr = [list(map(int, input())) for _ in range(n)] start_y, start_x = 0, 0 for i in range(n): for j in range(n)..
https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV5PzOCKAigDFAUq SW Expert Academy SW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요! swexpertacademy.com N과 M, 그리고 N*N 안을 채우는 값들이 제시되고, N*N 판 위에서 M*M 모양 안에 들어오는 판 요소들의 합 중에서 최댓값을 구하는 문제이다. 처음에는 아래와 같이 코드를 3중 포문으로 작성하였다. T = int(input()) for t in range(1, T+1): n,m = map(int, input().split()) arr = [list(map(int, input().split()..
DFS 코드 # N*N크기의 배열이 주어졌을때 1의 개수는 몇개인지 세어보기 dfs를 이용해서 # 하나의 시작 1로 부터 붙어져 있는 연속된 1의 개수 세어보기 => 2, 13이 답이 됨. # 7 # 0000011 # 0000000 # 0011100 # 0010111 # 0110010 # 0011100 # 0000000 cnt = 0 # 상하좌우 dx = [0,0,-1,1] # 열 dy = [-1,1,0,0] # 행 def dfs(_y, _x): global arr, cnt arr[_y][_x] = 0 c_y = _y c_x = _x for k in range(4): n_y = c_y +dy[k] n_x = c_x + dx[k] if 0 n_x and arr[n_y][n_x] == 1: arr[c_y][..
우선 기본 vr pawn을 복제해준다. 복제한 My_VRPawn에다 여러가지 vr 플레이어 기능들을 커스텀해서 반영하기 위함이다. ! 부모 클래스를 캐릭터형으로 바꾸어준다! 왼쪽, 오른쪽 엄지 조이스틱으로 이동, 회전 왼쪽 엄지 조이스틱으로는 이동을 결정하게 해준다. 오른쪽 엄지 조이스틱으로는 회전을 담당하게 설정해준다. 위의 panw 구조를 직접 캐릭터 c++로 작성하고 싶다면 아래의 기본 틀을 가져가야 한다. VR Origin 구조를 캡슐 컴포넌트 아래에 만들어주고, 카메라와 왼손 오른손 컨트롤러를 그 아래에다가 계층이동 시켜주는 것이 핵심이다. VRCharacter.h // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Sett..