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목록EnhancedInput (1)
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Mapping Context Build.cs 추가 아래와 같이 PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "Json", "JsonUtilities", "EnhancedInput" }); "EnhancedInput" 을 추가해준다. // Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved. using UnrealBuildTool; public class TracesoftheFox : ModuleRules { public TracesoftheFox(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { PCHUsage =..
Unreal
2023. 12. 28. 16:55