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오류 상황 멀티플레이어(Lan 리슨 서버) 게임에서, 총알로 다른 플레이어를 쏠 때 nullptr error가 뜨면서 언리얼 강제 종료 오류 코드 void ABulletActor::OnOverlap(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult) { // 스폰도 서버가 담당하듯이 지우는 것도 서버가 지워주기 if (HasAuthority()) { if (AMyProjectCharacter* player = Cast(OtherActor)) { // 때린(맞은) 아이..
하고자 했던 작업 h private: void Move(const FInputActionValue& InValue); cpp void AgViewCharacter::Move(const FInputActionValue& InValue) { FVector2D MovementVector = InValue.Get(); AddMovementInput(GetActorForwardVector(), MovementVector.X); AddMovementInput(GetActorRightVector(), MovementVector.Y); } 문제 해결을 위한 노력 위의 간단한 인풋에 따른 Move 함수를 추가하려고 하였으나 const FInputActionValue& InValue 인자에 대해서 먹통이 되면서 프로젝트 ..
문제 사항: 증상(1) 아래 문구가 뜨면서 언리얼 엔진 내 라이브 코딩이 안됨 LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\lib\x64\legacy_stdio_wide_specifiers.lib' 증상(2) 언리얼 엔진을 끄고 비쥬얼 스튜디오에서 Start without Debugging하면 아래 창이 뜨면서 막힘 문제 원인: 비쥬얼 스튜디오를 업데이트 하면서 발생한 문제이다. 문제 해결방법: 1. 엔진과 비쥬얼 스튜디오를 전부 다 끄고 프로젝트 폴더에서 아래 체크된 폴더들을 제거한다. 2. sln 파일을 다시..