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목록Unreal (41)
Today, I will

P0는 위치를 표현하기 위한 자료형으로 벡터를 사용한다. 위의 블루프린트 내용을 c++로 tick 함수 내로 만드면 아래와 같다. // Called every frame void AActor_Coding::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); // 앞으로 계속 이동하고 싶다. // P = P0 + vt FVector P0 = GetActorLocation(); FVector vt = GetActorForwardVector() * 500 * DeltaTime; FVector P = P0 + vt; SetActorLocation(P); } 상세한 주석은 아래와 같다. // Called every frame void AActor_Coding::Tick(float..
Unreal
2023. 9. 26. 15:11