์ผ | ์ | ํ | ์ | ๋ชฉ | ๊ธ | ํ |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 |
- ossca
- ์คํ์์ค
- JWT
- pandas
- streamlit
- ์๊ณ ํ์
- R
- VUE
- ์คํธ๋ฆผ๋ฆฟ
- ๋ฏธ๋ํ๋ก์ ํธ
- ๋ง์ธํฌ๋ํํธ๋ฎค์ง์ปฌ
- ํ์ด์ฌ์๋ฒ
- EnhancedInput
- ์ธ๋ฆฌ์ผ๋ฎค์ง์ปฌ
- ์ผ
- Enhanced Input System
- nixosํ๊ธ์ค์ \
- flask
- ๋ธ๋์คํฌ๋ฆฐ๋ณต๊ตฌ
- ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ์ธ์๋ถ๋
- ์ ๊ธ์ฌ๊ดํ๊ต
- ์ง์ฐ๊ฐ์ ๊ณต #pc์๊ธฐ์ง๋จ #ram๋ฏธ์ธ์ #์ปดํจํฐ๊ณ ์ฅํด๊ฒฐ #๋จ์ธ์๋ถ๋ #pc์๊ฐ์๋ฆฌ #์ปดํจํฐ๊ณ ์ฅํด๊ฒฐ #์กฐ๋ฆฝpc
- Bootstrap4
- inxos
- ๋์๋
- nixosํ๊ธํค๋ณด๋
- ํ๋ค์ค
- Jinja2
- Express
- ํ๋ฉ
- Today
- Total
๋ชฉ๋ก์ ์ฒด ๊ธ (165)
Today, I will

1. Change Number of Player ์ธ๋ฆฌ์ผ์์ 2๋ช ์ ํ๋ ์ด์ด๋ฅผ ๋์์ ์์ง์ด๊ฒ ํ๊ณ ์ถ๋ค๋ฉด, ํ๋ ์ด ๋ฒํผ๋ผ์ธ์ ์ ์ธ๊ฐ๋ฅผ ํด๋ฆญ, Number of Player๋ฅผ 2๋ก ๋ง์ถ๊ณ Net Mode๋ฅผ Play As Listen Server๋ก ๋ฐ๊พผ๋ค. ์์ ๊ฐ์ด ์ธ๋ฆฌ์ผ์ด ์๋ํ๋๋ฐ ์ด๋ฃจ์ด์ง๋ ๊ณผ์ ์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ๋ค. 1. ๋งต ๋ก๋ฉ : ์๋ํฐ์ ๋งต์ด ๋ก๋ฉ๋๋ค. 2. ๋งต์ ๊ฒ์ ๋ชจ๋๋ฅผ ํน์ ํ๋ค. 3. ๋งต์ ์กฐ์ธํ๋ ค๋ ํ๋ ์ด์ด ์ปจํธ๋กค๋ฌ๋ฅผ ์ป๋๋ค. ํ๋ ์ด์ด1์ ๋ํ ํ๋ ์ด์ด2๋ฅผ ๋ฐฐ์นํ ๋ ๋ ๊ฐ์ ํ๋ ์ด์ด ์ปจํธ๋กค๋ฌ๋ฅผ ์์ฑํ๊ณ ๋งต์ ๊ทธ๋ค์ ์กฐ์ธ์ํจ๋ค. 4. ํ๋ ์ด์ด ์ปจํธ๋กค๋ฌ๊ฐ ๊ฒ์๋ชจ๋์ ํฐ์ ์คํฐํ๋๋ก ์์ฒญํ๋ค. 5. ํฐ์ด ํ๋ ์ด์ด ์ปจํธ๋กค๋ฌ์ ์ฐ๊ฒฐ๋๊ณ ์ฌ์ฉ์๋ ํ๋ ์ด์ด๋ฅผ ์กฐ์ข ํ ์ ์๋ค. 2. ๋ฉํฐํ๋ ์ด์ด ๊ฒ์์..

์์ ํ์ด ์๋ ๋ฌธ์์ ์์ ๋ฅผ ํ์ด๋ณด๋ ํฌ์คํ ์ ๋๋ค. Tutorial 4 : A Colored Cube Welcome for the 4rth tutorial ! You will do the following : Draw a cube instead of the boring triangle Add some fancy colors Learn what the Z-Buffer is Draw a cube A cube has six square faces. Since OpenGL only knows about triangles, we’ll have to draw 1 www.opengl-tutorial.org ๊ธฐ์กด ์ฝ๋๋ ์๋์ ๊ฐ์ ์ ์ก๋ฉด์ฒด๊ฐ 1๊ฐ๊ฐ ๊ทธ๋ ค์ง๋ค. ์๋ก ๋ค๋ฅธ ์์น์ ํ๋ธ๋ฅผ ํ๋ ๋ ๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ. ์์ ๊ฐ์ ์ง์ ..

https://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/ Tutorial 3 : Matrices The engines don’t move the ship at all. The ship stays where it is and the engines move the universe around it. Futurama This is the single most important tutorial of the whole set. Be sure to read it at least eight times. Homogeneous coordinates Until t www.opengl-tutorial.org *open gl ํํ ๋ฆฌ์ผ์ ๋ณด๊ณ ๊ฐ์ธ ํ์ต์ฉ..

Tutorial 2 : ์ฒซ ์ผ๊ฐํ (opengl-tutorial.org) Tutorial 2 : ์ฒซ ์ผ๊ฐํ ์ด๋ถ๋ถ ๋ํ ๊ธด ํํ ๋ฆฌ์ผ์ด ๋ ๊ฒ์ ๋๋ค. OpenGL 3 ์ ๋ณต์กํ ๊ฒ์ ์์ฑํ๊ธฐ ์ฝ์ง๋ง, ๊ฐ๋จํ ์ผ๊ฐํ์ ๊ทธ๋ฆฌ๋ ๊ฒ์ ์คํ๋ ค ์ด๋ ต์ต๋๋ค. ์ต๊ด์ ์ผ๋ก ์ฝ๋๋ฅผ ๋ณต์ฌ ๋ถ์ฌ๋ฃ๋ ๊ฒ์ ์์ง๋ง์ธ์. ๋ง์ฝ ์ค www.opengl-tutorial.org * opengl-tutorial.org)์ ๋ณด๊ณ ํ์ตํ ๊ฐ์ธํ์ต ๊ธฐ๋ก ํฌ์คํ ์ ๋๋ค. 1. ๋ฒํ ์ค ์ ์ ์ผ๊ฐํ์ ๋ง๋ค๊ธฐ ์ํด ์ธ๊ฐ์ 3D ์ ์ด ํ์ํ๋ค // 3 ๋ฒํ ์ค๋ค์ ํํํ๋ 3 ๋ฒกํฐ๋ค์ ๋ฐฐ์ด static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = { -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 1..

์ ์ฌ์ง๊ณผ ๊ฐ์ด ํํฌ์ ์ฐจ๋ Pink, ํธ๋ญ์ Truck์ผ๋ก ์ค์ ํ์ฌ ์ฝ๋์ ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ์ ํต์ผ์ฑ๊ณผ ์ ์ง๋ณด์๋ฅผ ์ํ ๊ฐ๋ ์ฑ์ ๋์ด๊ณ ์ถ๋ค๋ฉด enum์ ์ด์ฉํ ์ด๋ฆ์ง๊ธฐ๋ฅผ ํ์ฉํด๋ณผ ์ ์๋ค. EnemyActor.h ์๋์ ๊ฐ์ด Enum ์ฒ๋ฆฌ๋ฅผ ํตํด enemy์ DisplayName์ ๋ฌ์์ค๋ค. UENUM(BlueprintType) enum class EEnemyType : uint8 { E_Yellow UMETA(DisplayName = "Yellow"), E_Pink UMETA(DisplayName = "Pink"), E_Red UMETA(DisplayName = "Red"), E_Truck UMETA(DisplayName = "Truck") }; EnemyActor.h public: UPROPERTY(Ed..

์ด์์ ํจํด์ ๋ค์ํ๊ฒ ๋ณ๊ฒฝํ๊ธฐ ์ํด ์ด์ค for๋ฌธ์ ํ์ฉํ ์ ์๋ค. 6๊ฐ์ ์ด์์ด ๋๊ฐ๋๋ฐ, ํ์ง์ ๋ฐ๋ผ ํฌ๊ธฐ๊ฐ ๋ค๋ฅด๊ฒ ์์ฑํด๋ณด๋๋ก ํ๋ค. // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #include "PlayerPawn.h" #include "Components/BoxComponent.h" #include "Components/ArrowComponent.h" #include "Components/StaticMeshComponent.h" //#include "EnhancedInputSubsystems.h" //#include "EnhancedInputComponent.h" #include "Bullet.h..

์ธ๋ฆฌ์ผ์์ ๊ฒ์ ์ํฉ์ ๋ฐ๋ผ์ viewport ๋ค๋ฅธ UI๊ฐ ๋ณด์ฌ์ง ์ ์๋๋ก ui change ๊ธฐ๋ฅ์ ๊ตฌํํด๋ณด๋๋ก ํ๋ค. (1) score์ด ๋ณด์ฌ์ง๋ ํ๋ฉด (2) Enemyํํ ๋ฟ์ Game Over ํ๋ฉด ๊ฒ์๋ชจ๋์์ UI๋ค์ ๋ค๊ณ ์๊ณ ๋ค๋ฅธ ์กํฐ ํด๋์ค๋ค์์ ๊ฒ์๋ชจ๋์ ํจ์๋ค์ ๋ถ๋ฌ ๊ฒฐ๊ตญ ๊ฒ์๋ชจ๋ ์์์ UI๋ฅผ changeํ๋๋ก ์งค ์ ์๋ค. ๊ฒ์๋ชจ๋๋ฒ ์ด์ค.h // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "GameFramework/GameModeBase.h" #include "ShootingGameModeBase.genera..

๋ธ๋ฆฌ๊ฒ์ดํธ๋ A์ Function์ ๋ฑ๋กํด๋์๋ค๊ฐ, A๊ฐ ๋ถ๋ฆฌ๋ฉด ๋ฑ๋กํด๋ Function์ ํธ์ถํ ์ ์๋ ๊ธฐ๋ฅ์ด๋ค. ์ฐธ๊ณ ๋ก, Delegate ์ Function์ ๋งค๊ฐ ๋ณ์ ๊ตฌ์ฑ์ด ๊ฐ์์ผ ํ๋ค. OnComponentBeginOverlap์ ํจ์๋ฅผ ๋ฑ๋กํ์ฌ ์ด์์ด enemy์ ๋ฟ์ ๊ฒฝ์ฐ์ enemy๋ฅผ ์ ๊ฑฐํ๋ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ํํ๋๋ก ์ฝ๋๋ฅผ ์์ฑํด๋ณด๋๋ก ํ๋ค. Delegate ์ Function์ ๋งค๊ฐ ๋ณ์ ๊ตฌ์ฑ์ด ๊ฐ์์ผ ํ๋ฏ๋ก, ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ๋ฅผ ์ฐธ๊ณ ํ์ฌ๋ ๋๊ณ ์๋๋ฉด sphereComponent->OnComponentBeginOverlap ์ด๋ ๊ฒ ์ฝ๋๋ฅผ ์์ฑํ๊ณ OnComponentBeginOverlap์ ์ปค์๋ฅผ ์ฌ๋ ค f12๋ฅผ ๋๋ฅด๋ฉด C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\So..

์ธ๋ฆฌ์ผ์ ์ขํ๊ณ์ Pitch, Roll, Yaw๋ผ๋ ์ด๋ฆ์ ๋ถ์ธ๋ค. Pitch(Y) : ํค๋๊ฐ ์๋ก ์๋๋ก ํ๋ค๋ฆฌ๋ ํ์ Roll(X) : ๋ค์งํ๋ฉด์ ๋นํ๊ธฐ์ฒด ์ ์ฒด๊ฐ ๋๋ ํ์ Yaw(Z) : ํค๋ ์์ผ๊ฐ ์ข์ฐํ์ ๋ง์ฐ์ค ์ขํ์ ์์น ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ๊ณ ๊ฐ๋ฅผ ๋๋ฆฌ๊ณ ์ด์์ ์๋ ์ํฉ์์, FHitResult _hitResult; UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0)->GetHitResultUnderCursor(ECC_Visibility, true, _hitResult); SetActorRotation(_dirRot); ๋ง์ฐ์ค๋ฅผ ์ค์ฌ๋ถ์ ํ๋ ์ด์ด์ ์ฌ๋ฆฌ๋ฉด, ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ๋ค์ง์ด์ง๋ ์๋์น ์์ ์ง๋ฒ๋ฝ ๋ฒ๊ทธ๊ฐ ๋ฐ์ํ๊ฒ ๋๋ค. ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ ๊ณผ์ ์๋ ๋๊ฐ์ง..

๋ฉํํด๋จผ | ์ฌ์ค์ ์ธ ํด๋จผ ํฌ๋ฆฌ์์ดํฐ - ์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง - Unreal Engine ๋ฉํํด๋จผ | ์ฌ์ค์ ์ธ ํด๋จผ ํฌ๋ฆฌ์์ดํฐ - ์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง ์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง์ ๋ฌด๋ฃ ์จ๋ผ์ธ ๋ฉํํด๋จผ ์ฑ์ผ๋ก ๋จ ๋ช ๋ถ ๋ง์ ํค์ด์ ์์์ ์๋ฒฝํ๊ฒ ๊ฐ์ถ๊ณ ์์ ํ ๋ฆฌ๊น ๋ ํฌํ ๋ฆฌ์ผํ ๋์งํธ ํด๋จผ์ ๋ง๋ค์ด ๋ณด์ธ์. www.unrealengine.com MetaHuman์์ ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ์ ์ํด์ค๋ค. ํก์ฌ ์ฌ์ฆ๋ฅผ ํ๋ ์ดํ๋ ์ฌ๋ฏธ๋ฅผ ๋๋ ์ ์๋ค! 3D ์ธ๋ฆฌ์ผ ๊ฒ์ ํ๋ก์ ํธ์ Quixel Bridge์์ My MetaHumans์ ๋ณด๋ฉด ๋ด๊ฐ ์ ์ํด๋ ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ๋ณผ ์ ์๋ค. middle quality๋ก ๊ฐ์ ธ์์ฃผ๋๋ก ํ๋ค. High๋ ๊ฐ๋นํ๊ธฐ ์ด๋ ค์ธ ์ ๋๋ก ์ฉ๋์ด ํฌ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ด๋ค. ์ ์ํ ์บ๋ฆญํฐ ์ด๋ฆ ํด๋์์ Skeletal Mesh ํํฐ๋ฅผ ๊ฑธ์ด์ฃผ๊ณ ๋..