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[Unreal VR] 언리얼 C++ VR 세팅 본문
vr project를 만들면 C++ 솔루션이 딱히 없다.
따러서 첫 스텝은 Tools에서 임의의 클래스 파일을 생성해준다.
그러면 비쥬얼 스튜디오가 팝업되면서 C++ 솔루션이 만들어진다.
Build.cs 에
"HeadMountedDisplay", "UMG"
를 추가해준다.
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "HeadMountedDisplay", "UMG" });
에디터와 솔루션을 다 끄고 나서 다시 generate vs project해준다.
이제 기존에 C++로 작업했던 것 처럼 소스파일들을 추가하면서 개발하면 된다.
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